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1993年问世的DOOM开创了第一人称射击游戏的新时代,30年过去了,还有人在玩这款游戏吗?答案是:有,而且很多!这款30年前的游戏如此有生命力的原因是什么?

因为一个游戏的生命力在于新鲜感,再好的游戏,你打个几遍,背版都背熟了,再玩就会觉得索然无味,而DOOM就是这样一个神奇的游戏,它的地图一直在更新,随时都能找到没有玩过的新地图。

源源不断出新地图的原因在于1993年DOOM发行之后,制作公司ID software开放了地图编辑器,但凡有兴趣的玩家都可以自己编辑地图,从此打开了一扇大门,玩家们可以自己编辑自己想要的地图。

有挑战极限类型的:堆叠怪物,限制空间,对玩家来说,生存就是胜利。

有战斗谜题类型的:作者将怪物、地形、资源进行组合,玩家一开局就需要在移动战斗中找到关键破局点,从而瓦解怪物的攻势并一举荡平整个地图。

有冒险地图类型:关卡场景围绕冒险来建立,这类地图分成两大类型,旅游休闲类,战斗只是点缀。冒险探索类,类似于印第安纳琼斯电影,不降低战斗的节奏。

有冒险地图+挑战地图的综合体:这个类型将美学、气氛、细节与放置得当的怪物结合在一起,在一场场有趣的冒险中通过不同强度的战斗同时满足了战斗玩家和休闲玩家的共同需求。

……………

这些地图有多少?超过1万张,精品地图不低于1000张,每年还在源源不断的产出,制作时间短则一天(速度竞赛),长则几年。在DOOMWORLD这个网站,可以找到最全的地图,新手可以先玩DOOM 100推荐地图,然后把2004-2023年的年度获奖作品玩一遍。

这么老的游戏,现在的电脑系统支持吗?1993年DOOM运行在DOS系统下,到了1998年,爱好者们开发了新的主程序,替代了原始的DOOM运行主程序,目前最主流的是GZDOOM,支持win7/win10。

1993年的游戏画面还行不?支持宽屏/高分辨率/光影效果等,玩家们还开发了各种插件,如高清材质包、BD特效包等等。

对机器配置有要求吗?如果你只是想玩,不加载特效包,现在的任何电脑都能玩,如果加载特效包,反正我现在的配置10400+2X8G+1070Ti某些地图还是会掉帧。

游戏开始

1、整合包制作使用工具SIMUI(www.simui.net)来做地图管理,感谢作者的分享,使得我能够把这么多的地图管理起来,在某个无聊的夜晚能迅速找到一张地图爽进去。

2、如何开始:分享的网盘有四个打包文件。

DOOM-PWAD-simUI.zip,这是主程序,解压之后,运行simui64就可以进入选择菜单,双击地图图标就可以进入游戏。

iwad.zip,主程序需要里面的文件支持才能运行,把里面的文件拷贝到主程序的子目录gzdoom下面。

title.zip,这是进入主界面之后右边显示的游戏游玩截图,可以选择下载,也可以自己截图然后加载,下载之后把里面的文件拷贝到子目录gzdoom/title下面。

TOP100单地图.zip,游戏精品集合包,里面的文件拷贝到gzdoom/map/TOP100单地图,进入主程序画面之后按F5刷新就出现新加入的地图。

TOP100多地图.zip,游戏精品集合包,里面的文件拷贝到gzdoom/map/TOP100多地图。

3、键位设置:F2快速存盘,F9快速调存档,WASD移动,shift加速移动,E开门,TAB看地图,滚轮放大缩小地图,方向键移动地图,1-5常用武器,R换弹夹,注意,大部分地图为了保持原版的感觉,是不支持跳和蹲的,不要随便跳,这样会影响地图的平衡。

4、关键指令:进入游戏之后,敲键盘IDCLEV**选关,举例:如果是基于DOOM1的地图,选E2M4,敲IDCLEV24,如果是基于DOOM2的地图,选06关,敲IDCLEV06,为啥要选关,迷路了,打不过,这关不好玩等等等。

5、如何加新地图进去,下载的地图解压之后把后缀wad或者pk3的文件放到gzdoom目录下面的map目录下,F5刷新就出来了,不过建议放地图测试目录,这样好找,游戏过程中按prtsc键就可以截图,截图之后就可以加到游戏界面中去,右上角有个闪电标识可以压缩图标文件,免得太大,影响进入界面的速度。

6、为啥有些地图上出现问号?需要更新GZDOOM,下载之后覆盖就行。

7、默认加载器加载了BD插件及开局默认手枪插件,如果不要手枪开局,编辑gzdoom下的D2-BD19.bat文件,去掉  .\BD\pistolstart.pk3就可以了。

8、新地图如果加载还是D1或者D2的默认第一关,请研究一下你下载的地图里面的说明文件,看看是基于D1还是D2,替换的是哪几个关卡。

OK,进去爽吧!

合集截图

下面说点枯燥的知识

DOOM 自制地图的常识普及

IWAD、PWAD与源端口

WAD:Doom和所有基于Doom引擎的游戏用于存储数据的文件格式。

IWAD:(初始WAD),引擎自动加载的核心WAD,提供运行游戏所需的所有数据。(特指doom.wad、doom2.wad这几个文件)

PWAD:(补丁WAD)用于替换加载的IWAD中的数据或向引擎提供其他数据,PWAD优先于IWAD,以便PWAD替换原始游戏中包含的任何内容,可以是自定义地图、纹理、怪物、武器,声音或游戏IWAD提供的其他数据。(后缀名除了wad之外还有pk3(zip文件的另外改名))

源端口:Doom源代码于1997年向公众发布。虽然Doom最初是为DOS创建的,但发布的是Linux版本,源代码必须移植回DOS和其他操作系统。术语“源端口”起源于第一个源端口DOSDoom。源代码移植的最初目的是跨平台兼容性,但在源代码发布后不久,程序员们就在自己的源代码移植中纠正了旧的、未解决的Doom错误和缺陷,后来又开始添加新功能来改变游戏玩法。(目前最流行的是gzdoom)

OK,经过上面的常识普及我们来看一个例子:

我的整合版目录gzdoom下有个D2-BD19.bat,这是一个游戏载入运行文件,编辑器打开是这样:

For %%a in (%*) do .\gzdoom.exe -iwad .\doom2.wad -file %%a .\BD\brutalv19se.pk3 .\BD\pistolstart.pk3

%%a指拖放到D2-BD19的游戏地图的文件名,这个文件的执行的顺序就是gzdoom加载iwad文件doom2.wad,然后加载想运行的自制地图%%a,顺序加载特效补丁文件brutalv19se.pk3,再加载pistolstart.pk3(强制手枪开局)。

我们可以在里面加上材质包、显示怪物血量的插件、显示伤害数字的插件、游戏特制界面等等等,只要按照顺序添加进去,执行就可,如果效果重复,后面的覆盖前面的。

首发网站

围炉GO – 游戏怀旧灌水,风渡平生友

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